اهلا وسهلا بك من جديد زائر آخر زيارة لك كانت في مجموع مساهماتك 85 آخر عضو مسجل Amwry فمرحباً به


اذهب الى الأسفل
الإدارة
الإدارة
مجلس الإدارة
مجلس الإدارة
الجنس : ذكر
عدد المساهمات : 2615
النقاط : 17474
http://www.iq-fb.com

وظائف شريط الأيقونات العلوي - 3D Max  Empty وظائف شريط الأيقونات العلوي - 3D Max

الخميس يوليو 14, 2011 4:32 am
[size=18]
وظائف شريط الأيقونات العلوي


1 - Get Help = زر جلب المساعدة ، بإمكانك اختياره ثم التوجه إلى أي مكان في الواجهة ، والضغط للحصول على تعليمات فورية ( بالإنجليزية طبعاً ) .< شريط الإيقونات >



2 - Undo = زر التراجع عن أخر عمل قمت به ، وبإمكانك الوصول إليه من خلال لوحة المفاتيح بالضغط على CTRL+Z .< شريط الإيقونات >



3 - Redo = إلغاء أخر تراجع ، ويعمل بطريقة عكسية عن الذي قبله ، ومفتاح إختصاره CTRL+A . < شريط الإيقونات >



4 - Select and Link = يقوم بالربط بين كائنين ، ولإنجاز الوظيفة إضغط على الكائن الأول ثم أستمر بالضغط على زر الفأرة حتى تلامس الكائن الثاني ، يتم اللجوء عادة إلى هذه الوظيفة عند الرغبة في إجبار كائن على اتباع كائن أخر ، ومثال لذلك ربط هدف الكاميرا بجسم متحرك .. < شريط الإيقونات >



5 - Unlink Selection = يقوم بإلغاء الإرتباط بين كائنين ، اختار الكائن المرتبط ثم إضغط هذه الأيقونة .. < شريط الإيقونات >



6 - Bind to Space Warp = يقوم بالربط بين كائن وبين Space Warps أو كائن التشويه الفراغي ، يقصد بكائنات التشوية الفراغي سلسلة من الوظائف تمكن ماكس من إنجاز ومحاكاة بعض العلميات المعقدة على المجسمات مثل التموج والتذبذب والتفجير الخ .. < شريط الإيقونات >


7 - Select Object = أداة اختيار الكائنات مباشرة بالضغط عليها ، فقط توجه بالمشيرة إلى الكائن حتى تلامسه ، ثم إضغط لإختياره ، وتختار الكائنات في MAX ليتم إجراء بعض التعديلات عليه. < شريط الإيقونات >



8 - Selection Region Rectangle, Circle, Fence = وتتضمن هذه الإيقونة قوائم مخبئة ، ويستخدم هذا الأمر لرسم منطقة تحديد ، حيث يتم الرسم داخل منفذ الرؤية لتحديد مجموعة من الكائنات بحسب مكانها ، وهناك ثلاث أدوات تسمح لك بعمل تحديد مربع أو دائري أو تحديد حر . < شريط الإيقونات >



9 - Selection Filters List = مرشح الاختيار ، ويتضمن مجموعة من المرشحات إعتماداً على نوع الكائن المراد اختياره ، والخيار الإفتراضي له الكل ، فلو أردت مثلاً تحديد كل كائنات الأضواء في المشهد دون سواها ، فأفتح القائمة المنسدلة هذه وأختار الإضاءة Lights ، ثم توجه إلى منفذ الرؤية وقم بإختيار كائن أو قم برسم منطقة حول الكائنات وستلاحظ أن MAX قام بإختيار الأضواء فقط ، وتجاهل ما سواها .. وهذا خيار في غاية الأهمية عند العمل على مشاهد كبيرة وممتلئة بالكائنات. < شريط الإيقونات >



10 - Select By Name Button = خيار يسمح لك بإختيار كائنات معينة إعتماداً على اسمائها أو الوانها أو احجامها أو انواعها ، وعند الضغط على هذا الزر ستنفتح نافذة عائمة في البرنامج ، ويعتبر التعامل مع هذه الوظيفة أمر حيوي خصوصاً عند ازدحام المشهد بالكائنات. < شريط الإيقونات >



11 - Select and Move = أحد أدوات التعديل الأساسية في MAX ، يسمح لك هذا الأمر بتحريك كائناتك وتغيير مواضعها ، ويمكن الوصول إليه أيضاً من خلال اختيار الكائن ثم الضغط بزر الفأرة الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة اختار البند الأولى في القائمة ، وهذا ينطبق على الأمرين التاليين أيضاً. < شريط الإيقونات >



12 - Select and Rotate = الأداة تالثانية ، وتسمح لك بتدوير مجسماتك بأي زاوية تختارها . < شريط الإيقونات >



13 - Select and Uniform Scale, Non-Uniform Scale, Squash = ويحتوي على ثلاثة أوامر هي :





  • Uniform Scale وهو يتيح لك تغيير حجم الكائن بشكل منتظم على جميع المحاور .




  • Non-Uniform Scale ويعمل بعكس الأول ، حيث يمكنك تحديد تغيير حجم الكائن على محور معين x مثلاً ، وعند اختيارك لهذا الأمر يمكنك الأستعانة برموز المحاور على شريط الأيقونات ، فتختار المحور الذي تريده نشطاً وتعطل المحاور الأخرى .




  • Scale And Sguash وهذا يقوم بما يشبه عمليات الهرس والتدمير للمجسمات وتغير أبعادها بشكل غير منتظم وعلى محاور مختلفة .. < شريط الإيقونات >




ملاحظة : يمكن في الأوامر الثلاث الأخيرة الضغط على الأيقونة بزر الماوس الأيمن للصول إلى الصندوق الحواري Transform Type-In ، لعمل تحويلات دقيقة .



14 - Transformation Axis Coordinate System List = قائمة بأنظمة إحداثيات متنوعة ، ستحتاجها عند العمل المتقدم ، وفيها تقوم بالعمل استناداً إلى نظام إحداثيات العالم أو المنظر أو الشاشة أو النظام الموضعي. < شريط الإيقونات >



15 - Use Pivot Point Center, Selection Center, Transform Coord. Center = تحديد مواضع نقاط التأرجح للكائنات ، عند إجراء العمليات عليها ، مثل التدوير والتحريك ، فتتصرف الكائنات وفق نقاط التأرجح المختارة . < شريط الإيقونات >



16 - Constrain to X = هذه الإيقونة والتي تليها تمكنك من عمل قيود على المحاور ، فعند اختيار أمر Move لتحريك كائن ، فإن بإمكانك تقييد هذا التحريك على المحور X مثلاً . ويمكنك الوصول إليه بضغط F5 من لوحة المفاتيح ، وإحداثيات X تعني المحور العرضي ( العرض ) . < شريط الإيقونات >



17 - Constrain to Y = ويمثل محور العمق ، وتصل اليه بضغط F6. < شريط الإيقونات >



18 - Constrain to Z = ويمثل المحور الطولي أو الأرتفاع ، وتصل إليه بضغط F7. < شريط الإيقونات >



19 - Constrain to XY, YZ, ZX = لتحرير القيود على أكثر من محور ، ويمكنك الوصول إليه بضغط F8 ، وبتكرار الضغط تتحول إلى محاور مختلف. < شريط الإيقونات >


20 - wpe1.JPG (975 bytes) Inverse Kinematics = تشغيل أو تعطيل وحدة عمل الحركة العكسية ، أحد أنظمة التحريك المتقدمة في MAX.< شريط الإيقونات >



21 - Mirror Button = وهي أداة تسمح لك بإنشاء نسخة معكوسة من الكائن على أي محور تختاره ، مثلاً عندما تقوم بإنشاء بوابة لقصر ، فبدلاً من بناء هذه البوابة بالكامل يمكنك العمل على نصفها الأيمن فقط وعندما يكتمل العمل يمكنك عمل نسخ معكوسة من الشكل لتحصل على بوابة متكاملة ومتناظرة . < شريط الإيقونات >



22 - Array Button = أداة الصفيفة وهي إحدى أدوات النسخ الأكثر فعالية عند الرغبة في انشاء عدة نسخ من الكائنات ، وبواسطتها يمكنك نسخ كائن معين عدداً من المرات بمقاييس محددة ، ومثال إنشاء مجموعة من اعمدة الإنارة المتشابهة على طول الشارع . . < شريط الإيقونات >


23 - Align Button = أداة المحاذاة وتسمح لك بعمل محاذاة ورصف للكائنات ، مثلاً محاذاة مجموعة من الأكواب على سطح طاولة معين .. وهناك إيقونات مخبئة هذه وظائفها ..





  • Align Normals Button محاذاة كائنين إعتماداً على المسقط ، Place Highlight Button محاذاة كائن مع مصدر إضاءة معين للحصول على سطوع ، Align to Camera Button محاذاة كائن مع الكاميرا ، Align to View Button محاذاة للكائنات إعتماداً على المنظر . < شريط الإيقونات >





24 - Named Selection Sets List = مجموعات الاختيار ، والقائمة خالية حتى تقوم بتسجيل اسم لمجموعة من الكائنات المختارة ليقوم MAX بحفظها ، وليتم استدعائها وقت الحاجة دون الإضطرار لتكرار العمل في كل مرة ، مثلاً يمكنك اختيار الشكل أ ب ، د ثم تقوم بتسمية هذا الأختيار وليكن المجموعة الأولى ، ثم لاحقاً قمت بإختيار الكائن ب ج د وقمت بتسميته المجموعة الثانية ، والآن لنفترض انك أدرت معادوة اختيار المجموعة الأولى فبدلاً من تكرار العمل الأول ، افتح القائمة المنسدلة وقم بإختيار المجموعة الأولى ، ليتحول ماكس تلقائياً لإختيار الكائن . < شريط الإيقونات >



25 - Track View Toolbar = نافذة متغيرات الحركة ، عند الضغط على هذذه الأيقونة يقوم MAX بتشغيل نافذة متغيرات الحركة ، والتي تعرض لك قائمة بكل محتويات مشهدك مع متغيرات الحركة التفصيلية لكافة جوانب الكائنات الخاصة بها على أمتداد الزمن . < شريط الإيقونات >



26 - Material Editor = محرر الخامات والخرائط ، من هنا يتم الأنطلاق للقيام بأعمال إكساء المجسمات والكائنات بالخرائط والخامات المناسبة لجعلها تبدو كالحقيقة تماما. < شريط الإيقونات >


27 - Render Scene = القسم المخصص لإنتاج الملف النهائي أو التصيير ، وهذه الأيقونة تفتح لك نافذة إعدادات الخرج ، وفيها تقوم بتحديد الإطارات التي ترغب بتصييرها ، وأنماط الأخراج ساكن أو متحرك ، ونوعية الملف المخرج ، وحجمه ، وإمكانية حساب المؤثرات عند الإخراج أو تجاهلها . < شريط الإيقونات >



28 - Quick Render/Production or Draft = قائمة تسمح لك بعمل تصيير سريع إعتماداً على التفضيلات المختارة سابقاً . وهناك أكثر من نمط لعمل التصيير فيمكن مثلاً عمل تصيير سريع يتم فيه تجاهل حساب المؤثرات الموجودة في مشهدك .. < شريط الإيقونات >



29 - Render Type = تحديد نوعية المعاينة المرغوبة في التصيير ، يمكنك مثلاً عمل تصيير لكامل المشهد ، وعندما تقوم بإحداث تغيير معين في جزء من المشهد فيمكنك قصر التصيير لاحقاً على منطقة مختارة فقط من مشهدك ، وبهذا تقوم بتوفير الوقت لإستغلاله في عمل أشياء أخرى. < شريط الإيقونات >



30 - Render Last = يقوم بعمل تصيير مماثل لأخر منظر تم تصيير ، بغض النظر عن المنفذ النشط . < شريط الإيقونات >



الرجوع الى أعلى الصفحة
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى